top of page

《源河紀錄》以及正發生的《》──路比的 Lv1GJ 參加心得

作家相片: rabbitholetrpgrabbitholetrpg

已更新:2024年12月16日

11 月底進行多次測試,玩家們的反饋都很直接並且讓我受益良多。整體而言,在機制上仍有許多要調整,更正的地方。因此,我不會說《源河紀錄》已經完成。反而因為如此,要讓它再次回到《》的狀態:用更仔細、嚴謹的態度去進行結構的設計。

你好,這裡是足各匕匕,路比的 Lv1GJ-2024 參加心得。作為紀錄跟分享,寫在這裡。


在去年的 Lv1GJ,就已經心動,想要寫寫東西。

雖然有一些兩些在腦袋成形轉動的想法,但最終仍停留在想法,沒有把這些想法轉一轉做成棉花糖,拿出來吃。


所以今年就決定,在這個 Lv1GJ 創作的 11 月,我也要試著把東西寫出來,帶出來。

而身為一個喜歡扮演 + 回合制戰鬥的 GM 跟玩家。

目標要做的,就是能結合扮演要素以及酷酷機制的戰鬥系統。

讓故事能自然地連接,扮演隨之躍動;讓戰鬥能簡單地理解,策略隨之連動。


● 目標是這個,然後咧?

然後就決定從想做的事情開始做了。

先從戰鬥的機制開始研究,設定玩家角色的數值、狀態、戰鬥風格、各風格的技能、差別化之類等等……

完成之後,就找玩家們進行戰鬥測試。而為了讓戰鬥規則能簡單易懂好上手,調整架構,篩掉不需要的一堆數值狀態。

改版,然後測試,然後再改版,再測試。


就這樣,目前的版本是第三版,不知道會不會再有新的版本(感覺好像會有)。

不過現在的話,已經可以說戰鬥系統本身很有趣了,期待放出來可以跟大家打架的日子。


● 阿戰鬥有了,那世界觀呢?

其實最一開始沒有固定的世界觀。只有目標而已,這個目標,就是不受特定畫風的世界觀,可以玩各種各樣顏色的故事,並在過程中慢慢的了解自己或他人。但由於有戰鬥系統的關係,所以還得要考量戰鬥與扮演之間的連結才行。


而自己很不專業的,在設計系統時,非常缺乏具體的物件,有夠依靠玩家(跟 GM )的想像力。另外脈絡也比較鬆散,幾乎是想了什麼,確認能通,之後就做什麼。過程中就像是一堆發散的想法沒有辦法被紡成具體的線。


這時候得要感謝我家神秘弟弟君,以及神奇夥伴 AJ  ,協助發想世界觀跟故事。

一步步地提出問題,去檢驗合理性,進一步發想,並聽我在那邊東放西放資訊。(這是真的,我跟 AJ 的私訊堆滿了臨時筆記,請問是當成筆記本嗎?)


後面在一步步的調整之下,系統的結構開始成形,當時暫名為《源河紀錄》。


● 這樣就完成了嗎?

《源河紀錄》的系統在 11 月底進行多次測試,有些是戰鬥部分,有些是劇情部分,有些是連結在一起的完整團務。

玩家們的反饋都很直接並且讓我受益良多,在最後的測試,已經能順利的進行整個流程,帶一場感覺還不錯的團了。


但,那是因為是我自己帶的測試團,對這個系統以及故事背景已經有較深的了解。

一些玩家們有提及到的狀況,利用了技巧還有故事情節來巧妙的迴避掉而已。

整體而言,敘事部分與戰鬥部分的撕裂感,還有玩家們參與程度的促進等等,在機制上仍有許多要調整,更正的地方。

因此,我不會說《源河紀錄》已經完成。反而因為如此,要讓它再次回到《》的狀態。

用更仔細、嚴謹的態度去進行結構的設計。


● 接下來呢?

我會在與 AJ 研究能更順暢進行團務的機制與世界觀,目前《》還沒有辦法拿出來跟各位分享。不過在 11 月的這段期間裡,可以跟其他創作者一同創作,給自己一個目標的感覺確實很有衝勁。雖然沒有加入到專案之中,但在旁邊一起奔跑,創作,真的是一件很有趣的事情。


感謝這次舉辦 Lv1GJ 的主辦單位、參與者、協助我測試的玩家們、AJ,以及支持我的家人們。

希望能在未來的團務,或者兔子洞中,有機會與你相遇。


足各匕匕,我是路比,下次見啦!


39 次查看0 則留言

留言


© 落入兔子洞 TRPG Rabbit

bottom of page